根据游戏市场情报公司Newzoo的总监Ben Porter在与PCGamer分享的一份报告,PC游戏的受欢迎程度逐渐上升,但大多数玩家仍在游玩经典老游戏。Porter指出,预计到2024年,PC游戏玩家数量将达到9.075亿,较2023年的8.735亿有所增加。
一项针对73,000名玩家的调查显示,67%的玩家在至少发布六年的游戏上花费了时间,25%则在发布2至5年的游戏上停留,只有8%的玩家在两年以内的新游戏上投入时间。报告进一步揭示,在老游戏中,PC玩家大多数的时间消费集中于热门游戏,其中《堡垒之夜》占比54%,《Dota2》达到58%,而《罗布乐思》和《英雄联盟》也均超过了6%。
值得注意的是,尽管73,000的样本看似庞大,但其实仅占整个PC游戏玩家群体的0.0008%。因此,若能深入了解每位PC游戏玩家的习惯,实际上他们的时间分配可能会有所不同。
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