《刺客信条:影》将在五天后隆重发布!本作将以日本历史为背景,尽管此前已有多款游戏借此题材探索。国外媒体GamingBolt指出,《对马岛之魂》和《浪人崛起》都试图以3A级的制作质量,呈现“刺客信条式”的历史动作冒险体验,但两款游戏的结果截然不同:前者赢得了广泛赞誉,而后者却未能得到一致好评。这为《刺客信条:影》提供了积极和消极的启示。本文将从《对马岛之魂》成功的经验以及《浪人崛起》的教训两个方面进行深入分析。
1. 打造令人沉醉的开放世界设计
《对马岛之魂》最显著的成就在于其精妙的开放世界设计,为同类作品树立了标杆。SuckerPunch工作室通过独特的地图布局,以自然导向取代重复的问号提示,让玩家在辽阔的世界中不断发现有趣的支线内容。相比之下,近年发布的《刺客信条》作品显得公式化严重,因此《影》亟需在探险机制与场景互动方面进行创新,以回应玩家对日本舞台的期待。九游会·J9希望育碧能够从这部2020年的杰作中汲取灵感。
2. 呈现震撼视觉的诗意美学
与开放世界设计相辅相成的是《对马岛之魂》的惊艳视觉表现。游戏精准诠释了日本自然景观的意境之美,这种对东方美学的把握正是《影》所需复现的关键。值得庆幸的是,《刺客信条》系列一直保持着高水准的画面表现。从已发布的实机演示来看,封建日本的樱花林、武士宅邸与市井街道都展现出令人惊叹的质感,这为系列的“视觉历史教科书”传统增添了新的优势。
3. 革新战斗系统的精准刀锋
系列的战斗系统向来褒贬不一,尽管2020年的《英灵殿》在战斗上有所突破,但仍被许多玩家认为不如前作《奥德赛》的连击系统。本次《影》通过双主角设计打破常规,其中武士弥助的战斗风格明显受到了《对马岛》的“架式-破防”系统的影响。虽然作为动作角色扮演游戏,《影》在武器多样性、技能树及装备系统等方面会更为复杂,但其强调精准格挡与招式衔接的核心理念,展现出与《英灵殿》粗重斧战截然不同的灵动气质。
4. 书写动人心魄的东方叙事
尽管《刺客信条》系列的剧情质量起伏不定,但一旦找到了叙事的节奏(如艾吉奥三部曲),便能创造经典。《对马岛之魂》的成功就在于完美交织了个人复仇的史诗与历史大背景,既保留了武士道精神,又赋予现代叙事张力。依靠以往的成功经历,育碧魁北克团队曾凭借《枭雄》和《奥德赛》展现出塑造魅力角色的能力,如果《影》能借鉴《对马岛》将人物命运与战国时期的动荡契合,或许能够重现系列剧情的高峰。
1. 杜绝公式化支线设计
《浪人崛起》在开放世界中的最大败笔是其重复乏味的支线内容。模板化的清据点、护送任务和缺乏深度的随机事件使得探索成为了机械劳动。希望《影》能够从中吸取教训,借鉴《对马岛》中的“俳句创作”、“温泉冥想”等文化沉浸式玩法,打造更具叙事深度与文化厚度的支线系统。
2. 重构鲜活的历史名城
《浪人崛起》中的京都、江户等城市本应是最大亮点,但实际呈现却显得空洞和苍白。稀疏的人群、单调的街景以及缺乏互动的环境,都让历史名城沦为美丽的背景画。相比之下,《刺客信条》系列擅长通过细节堆砌让古城充满生机。因此,《影》需要在町屋密布的城下町中注入市井烟火气,通过动态事件、可探访的场所和NPC生态,重建一个立体的战国社会图景。
3. 打磨角色与台词深度
《浪人崛起》最大的缺陷在于文本的薄弱:生硬的对话、脸谱化的角色以及断裂的情节推进,彻底浪费了幕末维新这一史诗舞台。对于近年同样遭遇叙事下滑的《刺客信条》系列来说,这是一记警钟——《影》需避免历史事件堆砌的陷阱,重点塑造如境井仁和巴耶克一样令人共情的角色,以符合历史背景的台词设计,让战国群雄之间的权谋斗争真正引发玩家的情感共鸣。
从《对马岛之魂》 我们看到,当东方美学遇上开放世界设计哲学时,能够迸发出惊人的文化感染力;而《浪人崛起》 则警示我们,缺乏灵魂的历史呈现最终只会沦为华丽的空壳。《刺客信条:影》 正处于两个极端的十字路口,既承担着为日本舞台正名的使命,又面临着突破系列创新瓶颈的挑战。期待九游会·J9在这一次的全新信条中,能够射出东方的光辉,期待3月20日揭晓答案。